近日,游戏巨头EA(Electronic Arts)确认将于2026年1月陆续关闭至少三款游戏的在线服务,包括备受争议的《圣歌》、已停止更新的《模拟人生:移动版》以及标志着经典系列暂时告别的《NBA Live 19》。这一决定延续了EA近年来精简产品线的策略——据统计,仅2025年一年,公司就已终止了23款游戏的运营。
关停时间表与游戏命运
根据已公布的计划:
《圣歌》 将于2026年1月12日关闭服务器。由于该游戏未提供离线模式,服务器关闭后,这款曾被寄予厚望的服务型游戏将彻底无法游玩。
《模拟人生:移动版》 的在线服务定于2026年1月24日终止。该游戏已于2024年停止内容更新,并于2025年10月从各大应用商店下架。已下载的玩家虽可继续单机游玩,但新用户将无法再获取该游戏。
《NBA Live 19》 则将于2026年1月30日告别玩家。作为EA在主机平台发布的最后一款篮球游戏,它的关停也意味着这一经典系列将暂时退出舞台。
背后原因:市场表现与战略调整
《圣歌》的失利 被视为EA在“服务型游戏”(Games as a Service)领域的一次重要教训。该游戏于2019年发售,初期因玩法创新备受关注,但后续内容更新乏力、游戏机制问题频出,导致玩家流失严重。其“始终在线”的设计,更使得服务器关闭后游戏将完全消失,引发了玩家对数字内容所有权问题的讨论。
《模拟人生:移动版》 的关停则更多出于商业考量。随着《模拟人生4》持续更新及新一代作品开发,资源逐渐向核心产品倾斜。移动版在2024年停止更新后,活跃用户数逐步下降,最终走向服务终止。
《NBA Live》系列 的处境则反映了体育游戏市场的激烈竞争。该系列近年来一直处于《NBA 2K》系列的阴影下,市场反响褒贬不一。虽然EA尚未公布新的《NBA》篮球游戏计划,但已知正在开发一款大学篮球题材作品,或许意味着公司正在寻找新的切入点。
行业趋势:游戏生命周期与玩家权益
EA此次关停决策,再次凸显了现代游戏产业的两个关键议题:
服务型游戏的可持续性:许多大型厂商纷纷转向“游戏即服务”模式,通过持续更新维持玩家活跃度与收入。然而,《圣歌》等案例表明,若长期内容规划不足或玩家反馈处理不当,这类游戏可能迅速失去活力,最终导致服务器关闭、游戏“消失”。
数字时代玩家的内容所有权:随着越来越多游戏依赖在线服务器,一旦服务终止,玩家投入的时间与金钱可能随之“蒸发”。这促使业界思考:是否应更多提供离线模式,或探索更可持续的存档方案?
EA连续关停多款游戏,既是市场竞争下的自然筛选,也折射出游戏行业在商业模式与玩家体验间的不断平衡。对于玩家而言,经典游戏的告别总带着几分遗憾;对于行业,这些案例则提供了宝贵的反思——如何在追求创新的同时,确保游戏作品能够长久陪伴玩家,或许将是所有厂商需要持续探索的命题。
未来,EA能否在服务型游戏领域重整旗鼓,其正在开发的大学篮球新作又会带来怎样的体验,值得持续关注。